Апр 08 2011

Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3

Category: ActionScript 3.0Diestro @ 8:52

В предыдущих статьях мы рассмотрели возможности биндинга в плане привязки метатега [Bindable] к различным элементам нашего кода и кастомизации срабатывания биндинга с помощью событий. На этом возможности биндинга не ограничиваются. Подписка на события биндинга в методах BindingUtlis.bindProperty и BindingUtlis.bindSetter также дает большое количество возможностей для его реализации. …подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3″

Tags: ,


Март 22 2011

Биндинг в ActionScript проектах. Часть 2

Category: ActionScript 3.0Diestro @ 20:21

Рамки использования метатега [Bindable] значительно шире указнных в статье Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1. В данной статье расскажу о том куда можно применить данный метатег и о возможностях биндинга в случае использования собственных событий.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 2″

Tags: ,


Фев 15 2011

Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1

Category: ActionScript 3.0Diestro @ 20:49

Перед разработчиками часто встает вопрос о взамодействии различных классов в приложении. Как классы приложения будут обмениваться информацией между собой, сообщать о тех или иных изменениях? Это должно происходить своевременно. Для этих целей во Flex-фреймворке есть замечательный инструмент, значительно облегчающий жизнь разработчику – биндинг (binding). И как оказалось этой возможностью можно с успехом пользоваться и без использования Flex-фреймворка. Начиная с какой-то-там одной из третьих версий SDK адобовцы постарались максимально изолировать биндинг и все что с ним связано, и теперь его использование добавляет приложению считанные килобайты.

…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1″

Tags: ,