В предыдущих статьях мы рассмотрели возможности биндинга в плане привязки метатега [Bindable] к различным элементам нашего кода и кастомизации срабатывания биндинга с помощью событий. На этом возможности биндинга не ограничиваются. Подписка на события биндинга в методах BindingUtlis.bindProperty и BindingUtlis.bindSetter также дает большое количество возможностей для его реализации. …подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3″
Tags: ActionScript, binding
Рамки использования метатега [Bindable] значительно шире указнных в статье Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1. В данной статье расскажу о том куда можно применить данный метатег и о возможностях биндинга в случае использования собственных событий.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 2″
Tags: ActionScript, binding
Как стало недавно известно Adobe выпустила пререлиз нового флэш плеера “Incubator” с поддержкой API Molehill. Практически сразу же после этого Unity, занимающегося разработкой альтернативного плагина с поддержкой 3D, объявила что будет поддерживать экспорт проектов в формат Flash-плеера. В этой публикации не дается никаких упоминаний о том когда эта возможность полноценно появится в Unity.
Может ли это привести к вымиранию Unity как плагина к браузеру? В Unity говорят что никак нет, но упоминают о том что в ихней среде разработки помимо родного C# появится и поддержка ActionScript! По сути весь написанный код на C# или Javascript будет переводиться в ActionScript и после этого собираться компилятором.
Так что нас с вами ждет новая среда для создания Flash приложений. Чтож, Unity вперед!
Tags: 3D, ActionScript, Molehill, Unity
Перед разработчиками часто встает вопрос о взамодействии различных классов в приложении. Как классы приложения будут обмениваться информацией между собой, сообщать о тех или иных изменениях? Это должно происходить своевременно. Для этих целей во Flex-фреймворке есть замечательный инструмент, значительно облегчающий жизнь разработчику – биндинг (binding). И как оказалось этой возможностью можно с успехом пользоваться и без использования Flex-фреймворка. Начиная с какой-то-там одной из третьих версий SDK адобовцы постарались максимально изолировать биндинг и все что с ним связано, и теперь его использование добавляет приложению считанные килобайты.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1″
Tags: ActionScript, binding
В феврале ожидается выход новой книги “ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования”. В свое время я читал англоязычный вариант данной книги “ActionScript 3.0 Design Patterns” и почерпнул для себя много нового и полезного. Данная книга будет интересна не только ActionScript разработчикам.
Для тех кто хочет получить очередной профит книга к прочтению будет обязательна!
Ждем с нетерпением.
Tags: ActionScript, книги