<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии для Блог Diestro</title>
	<atom:link href="http://blog.diestro.ru/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.diestro.ru</link>
	<description>Flex, Flash, ActionScript</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2011 09:25:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1 от Diestro</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-1/comment-page-1/#comment-295</link>
		<dc:creator>Diestro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 09:25:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=269#comment-295</guid>
		<description>Да, для этого необходимо скачать вышеуказанную библиотеку о подключить ее через File -&gt; ActionScript Settings, вкладка Library path.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, для этого необходимо скачать вышеуказанную библиотеку о подключить ее через File -> ActionScript Settings, вкладка Library path.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1 от Дмитрий</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-1/comment-page-1/#comment-290</link>
		<dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 21:08:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=269#comment-290</guid>
		<description>А в Abode Flash CS5  этот метод можно как нибудь применить?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А в Abode Flash CS5  этот метод можно как нибудь применить?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1 от Diestro</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-1/comment-page-1/#comment-226</link>
		<dc:creator>Diestro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 06:00:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=269#comment-226</guid>
		<description>Да, я ошибся. Если указывать -keep-generated-actionscript=true то папка generated будет появляться в любом случае. А вот ее содержимое зависит от того нужно ли что то генерить перед компиляцией. Если будет указан метатег для биндинга с указанием события (например [Bindable (event=&quot;propertyChange&quot;)]), то генериться ничего и не будет для него - все что нужно для компиляции есть. 

А метатеги не будут раскрываться в код всегда. Повторюсь - туда генерится промежуточный код, если для компиляции все есть и ничего &quot;дописывать&quot; не нужно там ничего и не появится.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, я ошибся. Если указывать -keep-generated-actionscript=true то папка generated будет появляться в любом случае. А вот ее содержимое зависит от того нужно ли что то генерить перед компиляцией. Если будет указан метатег для биндинга с указанием события (например [Bindable (event="propertyChange")]), то генериться ничего и не будет для него &#8211; все что нужно для компиляции есть. </p>
<p>А метатеги не будут раскрываться в код всегда. Повторюсь &#8211; туда генерится промежуточный код, если для компиляции все есть и ничего &#8220;дописывать&#8221; не нужно там ничего и не появится.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1 от Hyzhak</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-1/comment-page-1/#comment-223</link>
		<dc:creator>Hyzhak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 06:55:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=269#comment-223</guid>
		<description>У меня папка появляется но в случает Pure AS3 + мета-тэг [Bindable] - она пуста.

Когда создал Flex проект + [Bindable], то файлы начали появляться в generated. Все mxml инструкции раскрыты в код, однако мета-теги как были? так оставались в коде не раскрытые. При чем swf добросовестно компилится и запускаются.

Очевидно что-то не так, но что для меня пока остается загадкой.

Использую Flash Builder Burrito + SDK Hero. Среди аргументов только: -keep-generated-actionscript=true.

Спасибо за оперативность =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У меня папка появляется но в случает Pure AS3 + мета-тэг [Bindable] &#8211; она пуста.</p>
<p>Когда создал Flex проект + [Bindable], то файлы начали появляться в generated. Все mxml инструкции раскрыты в код, однако мета-теги как были? так оставались в коде не раскрытые. При чем swf добросовестно компилится и запускаются.</p>
<p>Очевидно что-то не так, но что для меня пока остается загадкой.</p>
<p>Использую Flash Builder Burrito + SDK Hero. Среди аргументов только: -keep-generated-actionscript=true.</p>
<p>Спасибо за оперативность =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1 от Diestro</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-1/comment-page-1/#comment-222</link>
		<dc:creator>Diestro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 17:47:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=269#comment-222</guid>
		<description>Для того чтобы увидеть промежуточный код, нужно к параметрам компилятора добавить аргумент -keep-generated-actionscript=true
В результате рядом со скомпилированной флэшкой будет лежать папка generated где собственно и будет весь хлам. Особенно интересно изучать содержимое данной папки для флэксовых проектов :)
Если же промежуточного сгенеренного кода не будет, папка не появится (например для чистых actionscript проектов где биндинг и другие флэксовые библиотеки не используются).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Для того чтобы увидеть промежуточный код, нужно к параметрам компилятора добавить аргумент -keep-generated-actionscript=true<br />
В результате рядом со скомпилированной флэшкой будет лежать папка generated где собственно и будет весь хлам. Особенно интересно изучать содержимое данной папки для флэксовых проектов <img src='http://blog.diestro.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Если же промежуточного сгенеренного кода не будет, папка не появится (например для чистых actionscript проектов где биндинг и другие флэксовые библиотеки не используются).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1 от Hyzhak</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-1/comment-page-1/#comment-221</link>
		<dc:creator>Hyzhak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 15:22:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=269#comment-221</guid>
		<description>Спасибо за информативную статью, а не подскажешь как увидеть &quot;промежуточный&quot; flex код?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо за информативную статью, а не подскажешь как увидеть &#8220;промежуточный&#8221; flex код?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3 от marat_sa</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-3/comment-page-1/#comment-217</link>
		<dc:creator>marat_sa</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 13:14:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=379#comment-217</guid>
		<description>Спасибо за статьи о биндинге =)
Очень пригодились.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо за статьи о биндинге =)<br />
Очень пригодились.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3 от firsoff_max</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-3/comment-page-1/#comment-210</link>
		<dc:creator>firsoff_max</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 05:42:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=379#comment-210</guid>
		<description>с удивлением обнаружил при релизе проекта  - байндинг отвалился, flex SDK 4.0 ( при откате назад на debug версию - байндинг работает), попробовал под FlexSDK 4.5 - полет нормальный!
еще раз спасибо!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>с удивлением обнаружил при релизе проекта  &#8211; байндинг отвалился, flex SDK 4.0 ( при откате назад на debug версию &#8211; байндинг работает), попробовал под FlexSDK 4.5 &#8211; полет нормальный!<br />
еще раз спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3 от fmaxx</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-3/comment-page-1/#comment-207</link>
		<dc:creator>fmaxx</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 13:56:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=379#comment-207</guid>
		<description>спасибо большое, достаточно непростая тема байндинга.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>спасибо большое, достаточно непростая тема байндинга.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Unity вперед! от Diestro</title>
		<link>http://blog.diestro.ru/unity-go/comment-page-1/#comment-168</link>
		<dc:creator>Diestro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 14:44:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.diestro.ru/?p=312#comment-168</guid>
		<description>Не понял сути комментария.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не понял сути комментария.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

