Март 22 2010

Доступна русскоязычная документация для Flash Builder 4

Рубрика: НовостиDiestro @ 14:41

С выпуском релизной версии Flash Builder 4 на сайте Adobe появилась русскоязычная документация по Flash Builder. К сожалению переведено не все, но справочник уже можно использовать.

Tags:


Март 22 2010

Релиз Adobe Flash Builder 4

Рубрика: НовостиDiestro @ 11:18

Вышел Adobe Flash Builder 4. Уже несколько дней упорно  грызу гранит бета-версии. А тут такое счастье привалило. Теперь ждем релиз Adobe Catalyst.

Tags:


Март 21 2010

Плагин Sourcemate для Flash Builder 4

Рубрика: НовостиDiestro @ 15:27

Sourcemate
Отличная новость от Lee Brimelow! Flash Builder 4 еще в бете, а для него уже существует плагин, дополняющий его тем чего нам так не хватало – сниппеты, рефакторинг, генерация геттеров/сеттеров, автокомплит метатегов и др. Именно из-за нехватки подобных вещей многие использовали FDT либо вместо, либо вместе с Flex Builder, что доставляло ряд неудобств.

Новый плагин называется SourceMate. Стоит денег. 30 дней можно пощупать бесплатно. Ставится через Help > Install New Software -> Search for new features to install -> Next -> New remote site -> указываем url: http://updates.elementriver.com/sourcemate/v1 устанавливаем, щупаем.

Не скажу что плагин, в том виде в котором он есть сейчас, богат функционалом, но то что появились сниппеты в виде темплейтов кода, а как мне кажется это наиболее удобный способ работы со сниппетами, это просто потрясающе.

Tags: , ,


Фев 14 2010

Знакомство с MVCS фреймворком Robotlegs

Рубрика: ActionScript 3.0Diestro @ 21:28

Впервые об этом фреймворке я услышал на BURAFPUG, прошедшем 6 февраля 2010 г. После некоторого изучения документации я пришел к выводу, что Robotlegs действительно очень интересный фреймворк.

…подробнее о “Знакомство с MVCS фреймворком Robotlegs”

Tags: ,


Янв 29 2010

Firebug для Flash

Рубрика: ActionScript 3.0, Всяко-разноDiestro @ 20:16

Поковырявшись сегодня в аддонах для Firefox нашел пару полезных расширений для Firebug, позволяющих упростить жизнь Flash-разработчику.
Само собой для работы каждого из них необходим установленный Firebug.
Итак:

Flashbug
Данное расширение позволяет увидеть все “трейсы” на новой панели “Flash Console” плагина Firebug. Плагин имеет “Policy log”, позволяющий увидеть лог сообщений безопасности Flash-плеера. Для открытого в данный момент ресурса также можно увидеть сохраненные Shared objects. Flashbug  так же дает возможность увидеть отсылаемые данные AMF в панели Net (Сеть):

AMF в Firebug

AMF в Firebug

Для своей работы требует debug версии Flash-плеера.
На сайте автора можно подробнее почитать о расширении. Но почему то кажется что активность автора спала и доработку своего детища он отложил в долгий ящик. Будем надеяться на лучшее. Тем не менее это достойная замена FlashTracer’у, которым я пользовался до этого.

FireFlash
Посредством FireFlash Console API позволяет отображать  объекты, массивы, XML и другие данные через Firebug console. Очень удобное и мощное средство для дебага и логинга. Позволяет группировать выдаваемые сообщения, есть механизмы запуска и остановки таймера для определения времени работы скрипта. На сайте автора расширения есть подробное описание API, примеры и видео помогающее понять как это работает.


Янв 14 2010

Ложное срабатывание MOUSE_MOVE на Stage в MacOS

Рубрика: ActionScript 3.0Diestro @ 9:26

Эх, где же та самая кроссплатформенность.

Разрабатываю свои проекты я под Windows, поэтому для отлавливания бага, проявляющегося только под MacOS пришлось заимствовать макбук.

Выяснилось что Flash-приложение открытое в любом из браузеров подвисает во время потери фокуса самим браузером (переключение на другое приложение). Причина зависания – в момент потери фокуса приложением, содержащим Flash-контент, на Stage флэшки приходит событие MOUSE_MOVE, содержащее какие-то немыслимые координаты курсора (x:-100500,y:-100500). Соответственно подвешенный на это событие обработчик, занимающийся отрисовкой шлейфа мыши, входил в безумно длинный цикл и Flash-приложение подвисало.

Еще раз повторюсь это происходит только под MacOS, под Windows “ложного” срабатывания MOUSE_MOVE не происходит.

Будьте внимательны при обработке данного события.


Дек 28 2009

Видеоуроки “Flex 4 beta за неделю”

Рубрика: Flex BuilderDiestro @ 22:49

Отличный видео-материал от Adobe: Flex 4 beta in a Week.


Март 10 2009

Сниппеты во Flex

Рубрика: Flex BuilderDiestro @ 16:50

Недавно для себя сделал небольшое открытие, что со сниппетами (Snippets), называемых еще шаблонами кода,  во Flex оказывается все не совсем так и плохо.

…подробнее о “Сниппеты во Flex”


Дек 09 2008

Самоизобретающийся велосипед

Рубрика: Всяко-разноDiestro @ 18:39

Оказывается бесконечно можно смотреть не только на то как горит огонь и работает кто-то другой, а еще и как самоизобретается велосипед.


Ноя 20 2008

Adobe выпустила тестовую версию компилятора Alchemy

Рубрика: НовостиDiestro @ 18:19

Как пишут на OpenNews:

Компания Adobe выпустила тестовую версию компилятора alchemy, предназначенного для сборки программ, написанных на языках Си и Си++, в байткод AS3, пригодный для выполнения в виртуальной машине ActionScript Virtual Machine (AVM2). Результатом сборки является SWF или SWC файл, пригодный для выполнения в Flash Player 10 или Adobe AIR 1.5. Разработка базируется на использовании открытого компилятора LLVM (Low Level Virtual Machine).

Основная цель проекта alchemy – разработка на языке Си/Си++ универсальных библиотек функций, с реализацией требующих интенсивных вычислений операций, таких как кодирование аудио/видео, преобразование данных, парсинг XML, криптографические операции, симулирование физических процессов. При написании таких библиотек на языке Си/Си++ производительность, при выполнении в виртуальной машине AVM2 будет значительно выше, чем при их реализации на ActionScript 3.0, но все же в 2-10 раз медленнее чем при станратной компиляции в машинный код.

Для работы программ доступен POSIX совместимый API, а также специальная мультимедийная библиотека, предоставляющая интерфейс к функциям технологии Flash. Для прямого доступа к памяти из Си программ, был разработан специальный режим эмуляции, осуществляющий маппинг блоков памяти внутри VM, немного замедляющий работу программ. Исходные тексты новой системы планируется представить под одной из открытых лицензий. В настоящее время представлены только бинарные сборки alchemy для Linux, Mac OS X и Windows.

Принцип работы компилятора:

  • При помощи LLVM, Си программа преобразуется в набор инструкций для абстрактной виртуальной машины;
  • LLVM инструкции преобразуются в объектный код, специфичный для виртуальной машины, выполняющей ActionScript;
  • ActionScript автоматически компилируется в байткод пригодный для запуска в Adobe Flash. Байткод в дальнейшем может быть преобразован в машинные инструкции при помощи JIT-компилятора из состава проекта Tamarin.

Первый раз технология была представлена в прошлом году на выставке MAX 2007, тогда специалисты из Adobe продемонстрировали выполнения игры Quake в окне браузера. Позднее для выполнения в виртуальной машине Flash удалось адаптировать интерпретаторы языков программирования Python, Lua, Ruby,Perl и эмулятор платформы Nintendo.

Здесь документация.

API здесь


Следующая страница »