В предыдущих статьях мы рассмотрели возможности биндинга в плане привязки метатега [Bindable] к различным элементам нашего кода и кастомизации срабатывания биндинга с помощью событий. На этом возможности биндинга не ограничиваются. Подписка на события биндинга в методах BindingUtlis.bindProperty и BindingUtlis.bindSetter также дает большое количество возможностей для его реализации. …подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3″
Tags: ActionScript, binding
Рамки использования метатега [Bindable] значительно шире указнных в статье Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1. В данной статье расскажу о том куда можно применить данный метатег и о возможностях биндинга в случае использования собственных событий.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 2″
Tags: ActionScript, binding
Как стало недавно известно Adobe выпустила пререлиз нового флэш плеера “Incubator” с поддержкой API Molehill. Практически сразу же после этого Unity, занимающегося разработкой альтернативного плагина с поддержкой 3D, объявила что будет поддерживать экспорт проектов в формат Flash-плеера. В этой публикации не дается никаких упоминаний о том когда эта возможность полноценно появится в Unity.
Может ли это привести к вымиранию Unity как плагина к браузеру? В Unity говорят что никак нет, но упоминают о том что в ихней среде разработки помимо родного C# появится и поддержка ActionScript! По сути весь написанный код на C# или Javascript будет переводиться в ActionScript и после этого собираться компилятором.
Так что нас с вами ждет новая среда для создания Flash приложений. Чтож, Unity вперед!
Tags: 3D, ActionScript, Molehill, Unity
Перед разработчиками часто встает вопрос о взамодействии различных классов в приложении. Как классы приложения будут обмениваться информацией между собой, сообщать о тех или иных изменениях? Это должно происходить своевременно. Для этих целей во Flex-фреймворке есть замечательный инструмент, значительно облегчающий жизнь разработчику – биндинг (binding). И как оказалось этой возможностью можно с успехом пользоваться и без использования Flex-фреймворка. Начиная с какой-то-там одной из третьих версий SDK адобовцы постарались максимально изолировать биндинг и все что с ним связано, и теперь его использование добавляет приложению считанные килобайты.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1″
Tags: ActionScript, binding
В феврале ожидается выход новой книги “ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования”. В свое время я читал англоязычный вариант данной книги “ActionScript 3.0 Design Patterns” и почерпнул для себя много нового и полезного. Данная книга будет интересна не только ActionScript разработчикам.
Для тех кто хочет получить очередной профит книга к прочтению будет обязательна!
Ждем с нетерпением.
Tags: ActionScript, книги
Команда разработчиков Flash Builder продолжает радовать, появилось еще два ролика о новых возможностях “Burito” в плане удобства редактирования кода.
Автокомплит метатегов:
Темплейты кода, называемые также сниппетами:
В каждом видео по прежнему присутствует предупреждение о том что никаких гарантий что это все будет в новой версии нету. Хм.
Появилась информация о том что команда разработчиков Flash Builder работает над новой версией с кодовым названием “Burrito”. Судя по видео, с кодом станет работать намного легче:
Немного смущает в первых кадрах текст о том, что никаких гарантий что все показанные “плюшки ” будут работать в новой версии Flash Builder.
С выпуском релизной версии Flash Builder 4 на сайте Adobe появилась русскоязычная документация по Flash Builder. К сожалению переведено не все, но справочник уже можно использовать.
Tags: Flash Builder 4
Вышел Adobe Flash Builder 4. Уже несколько дней упорно грызу гранит бета-версии. А тут такое счастье привалило. Теперь ждем релиз Adobe Catalyst.
Tags: Flash Builder 4

Отличная новость от Lee Brimelow! Flash Builder 4 еще в бете, а для него уже существует плагин, дополняющий его тем чего нам так не хватало – сниппеты, рефакторинг, генерация геттеров/сеттеров, автокомплит метатегов и др. Именно из-за нехватки подобных вещей многие использовали FDT либо вместо, либо вместе с Flex Builder, что доставляло ряд неудобств.
Новый плагин называется SourceMate. Стоит денег. 30 дней можно пощупать бесплатно. Ставится через Help > Install New Software -> Search for new features to install -> Next -> New remote site -> указываем url: http://updates.elementriver.com/sourcemate/v1 устанавливаем, щупаем.
Не скажу что плагин, в том виде в котором он есть сейчас, богат функционалом, но то что появились сниппеты в виде темплейтов кода, а как мне кажется это наиболее удобный способ работы со сниппетами, это просто потрясающе.
Tags: Flash Builder 4, SourceMate, сниппеты