Янв 07 2013

Биндинг. Трюки.

Category: ActionScript 3.0Diestro @ 11:59

О том что такое биндинг, зачем он нужен и как его использовать, я уже рассказывал в цикле статей «Биндинг в ActionScript проектах 1, 2, 3». В этих статьях я постарался дать максимальное количество информации, для того чтобы можно было использовать биндинг во всей его красоте. Но для решения некоторых задач с использованием биндинга, приходится прибегать к определенным хитростям. Об этом я и хочу рассказать. Я еще не знаю будет ли это одна статья, или будет цикл статей, но об одном из «трюков» хотелось бы рассказать уже сейчас.
…подробнее о “Биндинг. Трюки.”

Tags: , ,


Дек 17 2012

Использование Google Cloud Messaging в Adobe AIR приложениях

Category: НовостиDiestro @ 11:53

И еще одна статья была мной написана в блог компании DENIVIP.

На тот раз речь пойдет об использовании push-сообщений и отображении нативных уведомлений в мобильных AIR приложениях.

При желании можно ознакомиться со статьей на английском языке.


Дек 17 2012

Поддержка различных размеров экрана в мобильных AIR приложениях

Category: ActionScript 3.0,НовостиDiestro @ 11:44

Количество устройств и, соответственно, экранов стремительно растет, а так хотелось бы чтобы приложения выглядели корректно, несмотря на всё их разнообразие.

Из под моего пера вышла еще одна статья для блога компании DENIVIP, в в которой речь идет об особенностях разработки AIR приложений для различных размеров экранов. Надеюсь эта информация будет Вам полезна!

p.s. Статья также доступна на английском языке. Enjoy! :)


Ноя 12 2012

Оптимизация списков в мобильном приложении

Category: НовостиDiestro @ 10:39

Написал статью по оптимизации списков в мобильных приложениях для блога компании, в которой сейчас успешно работаю. Надеюсь она будет Вам полезна :)


Апр 08 2011

Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3

Category: ActionScript 3.0Diestro @ 8:52

В предыдущих статьях мы рассмотрели возможности биндинга в плане привязки метатега [Bindable] к различным элементам нашего кода и кастомизации срабатывания биндинга с помощью событий. На этом возможности биндинга не ограничиваются. Подписка на события биндинга в методах BindingUtlis.bindProperty и BindingUtlis.bindSetter также дает большое количество возможностей для его реализации. …подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3″

Tags: ,


Март 22 2011

Биндинг в ActionScript проектах. Часть 2

Category: ActionScript 3.0Diestro @ 20:21

Рамки использования метатега [Bindable] значительно шире указнных в статье Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1. В данной статье расскажу о том куда можно применить данный метатег и о возможностях биндинга в случае использования собственных событий.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 2″

Tags: ,


Фев 28 2011

Unity вперед!

Category: НовостиDiestro @ 9:02

Как стало недавно известно Adobe выпустила пререлиз нового флэш плеера “Incubator” с поддержкой API Molehill. Практически сразу же после этого Unity, занимающегося разработкой альтернативного плагина с поддержкой 3D, объявила что будет поддерживать экспорт проектов в формат Flash-плеера. В этой публикации не дается никаких упоминаний о том когда эта возможность полноценно появится в Unity.

Может ли это привести к вымиранию Unity как плагина к браузеру? В Unity говорят что никак нет, но упоминают о том что в ихней среде разработки помимо родного C# появится и поддержка ActionScript! По сути весь написанный код на C# или Javascript будет переводиться в ActionScript и после этого собираться компилятором.

Так что нас с вами ждет новая среда для создания Flash приложений. Чтож, Unity вперед! :)

Tags: , , ,


Фев 15 2011

Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1

Category: ActionScript 3.0Diestro @ 20:49

Перед разработчиками часто встает вопрос о взамодействии различных классов в приложении. Как классы приложения будут обмениваться информацией между собой, сообщать о тех или иных изменениях? Это должно происходить своевременно. Для этих целей во Flex-фреймворке есть замечательный инструмент, значительно облегчающий жизнь разработчику – биндинг (binding). И как оказалось этой возможностью можно с успехом пользоваться и без использования Flex-фреймворка. Начиная с какой-то-там одной из третьих версий SDK адобовцы постарались максимально изолировать биндинг и все что с ним связано, и теперь его использование добавляет приложению считанные килобайты.

…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1″

Tags: ,


Фев 03 2011

Новая книга “ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования”

Category: НовостиDiestro @ 19:26

В феврале ожидается выход новой книги “ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования”. В свое время я читал англоязычный вариант данной книги “ActionScript 3.0 Design Patterns” и почерпнул для себя много нового и полезного. Данная книга будет интересна не только ActionScript разработчикам.

Для тех кто хочет получить очередной профит книга к прочтению будет обязательна!

Ждем с нетерпением.

Tags: ,


Окт 01 2010

Новый Flash Builder “Burrito” 2

Category: НовостиDiestro @ 9:33

Команда разработчиков Flash Builder продолжает радовать, появилось еще два ролика о новых возможностях “Burito” в плане удобства редактирования кода.
Автокомплит метатегов:

Темплейты кода, называемые также сниппетами:

В каждом видео по прежнему присутствует предупреждение о том что никаких гарантий что это все будет в новой версии нету. Хм.


Следующая страница »