О том что такое биндинг, зачем он нужен и как его использовать, я уже рассказывал в цикле статей «Биндинг в ActionScript проектах 1, 2, 3». В этих статьях я постарался дать максимальное количество информации, для того чтобы можно было использовать биндинг во всей его красоте. Но для решения некоторых задач с использованием биндинга, приходится прибегать к определенным хитростям. Об этом я и хочу рассказать. Я еще не знаю будет ли это одна статья, или будет цикл статей, но об одном из «трюков» хотелось бы рассказать уже сейчас.
…подробнее о “Биндинг. Трюки.”
Tags: ActionScript, binding, Flash
И еще одна статья была мной написана в блог компании DENIVIP.
На тот раз речь пойдет об использовании push-сообщений и отображении нативных уведомлений в мобильных AIR приложениях.
При желании можно ознакомиться со статьей на английском языке.
Количество устройств и, соответственно, экранов стремительно растет, а так хотелось бы чтобы приложения выглядели корректно, несмотря на всё их разнообразие.
Из под моего пера вышла еще одна статья для блога компании DENIVIP, в в которой речь идет об особенностях разработки AIR приложений для различных размеров экранов. Надеюсь эта информация будет Вам полезна!
p.s. Статья также доступна на английском языке. Enjoy!
Написал статью по оптимизации списков в мобильных приложениях для блога компании, в которой сейчас успешно работаю. Надеюсь она будет Вам полезна
В предыдущих статьях мы рассмотрели возможности биндинга в плане привязки метатега [Bindable] к различным элементам нашего кода и кастомизации срабатывания биндинга с помощью событий. На этом возможности биндинга не ограничиваются. Подписка на события биндинга в методах BindingUtlis.bindProperty и BindingUtlis.bindSetter также дает большое количество возможностей для его реализации. …подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 3″
Tags: ActionScript, binding
Рамки использования метатега [Bindable] значительно шире указнных в статье Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1. В данной статье расскажу о том куда можно применить данный метатег и о возможностях биндинга в случае использования собственных событий.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 2″
Tags: ActionScript, binding
Как стало недавно известно Adobe выпустила пререлиз нового флэш плеера “Incubator” с поддержкой API Molehill. Практически сразу же после этого Unity, занимающегося разработкой альтернативного плагина с поддержкой 3D, объявила что будет поддерживать экспорт проектов в формат Flash-плеера. В этой публикации не дается никаких упоминаний о том когда эта возможность полноценно появится в Unity.
Может ли это привести к вымиранию Unity как плагина к браузеру? В Unity говорят что никак нет, но упоминают о том что в ихней среде разработки помимо родного C# появится и поддержка ActionScript! По сути весь написанный код на C# или Javascript будет переводиться в ActionScript и после этого собираться компилятором.
Так что нас с вами ждет новая среда для создания Flash приложений. Чтож, Unity вперед!
Tags: 3D, ActionScript, Molehill, Unity
Перед разработчиками часто встает вопрос о взамодействии различных классов в приложении. Как классы приложения будут обмениваться информацией между собой, сообщать о тех или иных изменениях? Это должно происходить своевременно. Для этих целей во Flex-фреймворке есть замечательный инструмент, значительно облегчающий жизнь разработчику – биндинг (binding). И как оказалось этой возможностью можно с успехом пользоваться и без использования Flex-фреймворка. Начиная с какой-то-там одной из третьих версий SDK адобовцы постарались максимально изолировать биндинг и все что с ним связано, и теперь его использование добавляет приложению считанные килобайты.
…подробнее о “Биндинг в ActionScript проектах. Часть 1″
Tags: ActionScript, binding
В феврале ожидается выход новой книги “ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования”. В свое время я читал англоязычный вариант данной книги “ActionScript 3.0 Design Patterns” и почерпнул для себя много нового и полезного. Данная книга будет интересна не только ActionScript разработчикам.
Для тех кто хочет получить очередной профит книга к прочтению будет обязательна!
Ждем с нетерпением.
Tags: ActionScript, книги
Команда разработчиков Flash Builder продолжает радовать, появилось еще два ролика о новых возможностях “Burito” в плане удобства редактирования кода.
Автокомплит метатегов:
Темплейты кода, называемые также сниппетами:
В каждом видео по прежнему присутствует предупреждение о том что никаких гарантий что это все будет в новой версии нету. Хм.